5개의 반지름과 순서가 정해진 닫힌 윤곽선
한 번의 스핀은 0부터 3까지 균일하게 선택된 5개의 독립적인 정수 반지름을 생성합니다. 생성된 반지름을 순서대로 고정 벡터 (1,0), (1,1), (0,1), (-1,0), (0,-1)에 곱하여 5개의 점을 생성합니다. 이 점의 순서를 유지하고 마지막 점에서 첫 번째 점으로 연결하여 윤곽선을 닫습니다.
원시 점수는 모든 5개 변(닫는 변 포함)에 대해 x_i * y_next - y_i * x_next의 합에 대한 절대값입니다. 이는 면적이 아닌 두 배의 신발끈(shoelace) 면적입니다. 점수가 0이면 결과도 0입니다. 한 번의 스핀으로 걸은 전체 스테이크는 별도의 행 지불 없이 전체 윤곽선을 덮습니다.
두 배의 면적 및 0 반지름 결과 확인
모든 반지름이 0이면 모든 점이 원점에 위치하며 점수는 0이 됩니다. 모든 반지름이 1이면 점수는 (1,0), (1,1), (0,1), (-1,0), (0,-1)이 되며, 5개 변의 외적 값이 모두 1이므로 원시 점수는 5, 면적은 2.5가 됩니다.
0인 반지름은 유효한 결과입니다. 이는 원점을 반복하거나 퇴화된 윤곽선을 생성할 수 있습니다. 이러한 결과는 다시 뽑히거나 확률 공간에서 제외되지 않습니다. 점의 크기에 따라 순서를 바꾸거나, 닫는 변을 생략하거나, 가중치를 적용하기 전에 원시 점수를 절반으로 줄이지 마십시오. 점수는 면적의 두 배이며, 완성된 합에 절대값을 적용합니다.
정확한 1,024개 시퀀스 평균 및 전체 스테이크 크레딧
다섯 개의 독립적인 4방향 반지름은 1,024개의 동일한 확률을 가진 순서 반지름 시퀀스를 생성합니다. 회전 전에 Low, Medium 또는 High를 선택하세요. 양의 원점수는 각각 제곱근, 항등 또는 제곱 가중치를 받으며, 0은 그대로 0입니다. 원점수는 면적 A의 2A이므로, 가중치는 √2A, 2A, (2A)²입니다. 이러한 가중치는 최종 배수기가 아닙니다.
각 모드별로 0점 포함 1,024개 시퀀스 전체에 대한 정확한 평균 가중치를 계산합니다. 총 크레딧은 포착된 전체 스테이크에 0.96을 곱하고, 관측된 가중치를 해당 평균으로 나눈 값입니다. 각 모드는 96%의 정확한 기대 총 가상 반환율을 가지며, 정수 단위 반환을 포함합니다.
스페틀lement 전에 스테이크가 차감되었습니다. 총 크레딧은 순이익이 아닙니다. 모드는 양의 점수 빈도를 유지하면서 별도의 정규화 후 양의 크레딧을 변경합니다. 96%의 기대값은 세션 잔액이나 96%의 당첨 확률을 보장하지 않습니다.
포획된 라운드와 지속되는 지갑
새로운 브라우저 월렛은 1,000개의 무료 가상 코인으로 시작합니다. 정산된 잔액과 분수 크레딧 이월금은 localStorage에 유지됩니다. 새로고침해도 정산된 자금이 보충되지 않습니다. 분수 반환금은 매 회전마다 버려지는 것이 아니라 누적된 후 정수 코드로 크레딧됩니다.
한 번의 스피인은 전체 스테이크와 모드를 포착하며 전체 윤곽선을 대상으로 합니다. 설정 및 리필은 정산 중 및 활성 자동 대기열 동안 잠깁니다. 자동 스피인은 최대 10라운드를 실행하며, 정지 버튼은 미래의 라운드를 방지하지만 이미 활성화된 스피인의 정산은 완료됩니다. 선택적 무료 리필은 잔고가 10 미만일 때만 유휴 상태에서 사용할 수 있습니다. 이는 잔액을 1,000으로 설정하고 분수 이월금을 보존합니다. 코인은 구매, 이체, 교환 또는 인출할 수 없습니다.
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자주 묻는 질문
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아니요. 자체 기하학적 시뮬레이터를 제공하며 외부 상업적 제휴 관계를 인증하지 않습니다.
무작위 입력값은 무엇입니까?
5개의 독립적인 정수 반지름으로, 각각 0부터 3까지 균일하게 선택됩니다.
어떤 벡터가 스케일링됩니까?
순서대로: (1,0), (1,1), (0,1), (-1,0), (0,-1). 결과 점의 순서를 유지하십시오.
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